Jasper is meteen onder de indruk van de simulaties om hem heen, maar heeft al vrij snel door dat er iets mis is. De mechanische draak Enigma die de wedstrijd leidt, gedraagt zich geheimzinnig en onvoorspelbaar. Intussen zijn uit een gevangenis diep in het Zwavelmeer drie beruchte gevangenen ontsnapt: een slimme uitvinder, een reusachtige golem en een gevaarlijke schaduwdraak.
Wanneer andere deelnemers verdwijnen en de grenzen tussen spel en werkelijkheid steeds verder vervagen, moet Jasper op zoek naar antwoorden. Wat is er echt aan de hand op DracoVi?